





TRPG & War Game Site
Welcome to Table Game World
謹賀新年
明けましておめでとうございます。
2023年の幕が開きました。
今年こそ、日本や世界の皆さんにとって良い年であることを望みたいものです。
まだ見ぬ皆様、今年もよろしくお願い致します。
投稿記事一覧
- Across Suez考察〖1〗投稿者: 小林三佐邦題は「スエズを渡れ」なにやらかっこ悪い感は否めませんね。私は原題の「Across Suez」が好みです。 テーマは、1973年に起きた第四次中東戦争。 アラブ連合諸国とイスラエルの攻防をテーマにしたゲームです。 ゲームの規模やルールの簡素さからウォーゲーム入門用、と位置づけられた秀作です。
- Across Suez考察〖2〗投稿者: 小林三佐前章の戦力値比較はイスラエル軍優位と結論が出ました。 今回は、前章で割出した戦力平均値を利用し両軍の予想損害数を導き出してみましょう。 勿論、ゲーム上に起きる全ての状況を反映したシミュレーションなど私には作れません。そこで、まず複雑になる要素を省き、少しづつ、ゲーム解析に利用できる要素を付け加えていく、というアプローチをとります。
- クトゥルフ神話TRPG投稿者: 叡智王二目蓋を上げても、そこは暗闇だった。 背中には硬く冷たい壁の感触。天井は低く、無理矢理に折り曲げた背筋が悲鳴をあげている。あなたは体育座りの体勢で酷く狭い空間に押し込められているのだった。 探索箇所:【空間全体 / 壁 / 自分自身】
- Across Suez考察〖3〗投稿者: 小林三佐最終ターン、グラフ上は両軍ともに2個大隊を除去しています。実は、これはあり得ない数値です。勝利条件を満たす為、イ軍は6個大隊のスエズ運河西岸への渡河が必須です。つまり、第7turnは攻勢に出る戦力が残っていない筈なのです。随時、渡河を行ったとすると最終ターンには攻撃可能な大隊は3個以下になっていると想定されます。イ軍が渡河を始めるターン以降、攻撃力が若干数減少するはずなのです。上記の誤差がグラフには反映されておりません。対してエ軍はこの数値通りの損害をイスラエル軍に与える事は可能と想定します。
- Across Suez考察〖4〗最終回投稿者: 小林三佐見えない数値…地形。 前章までは両軍の”質”と”特別ルールを見てきました。 イスラエル軍の勝利条件の達成難 …
- 「月と花」プレイログ -喪われた手紙-投稿者: 叡智王二麗しく野に咲く花の君へ、 こんな形で手紙を書くなど、考えたこともなかった。この手紙が無事、貴君の元へ届いていると良いのだが。 さて、私とあなたとの出会いは、少々奇妙だったと言わざるを得ないだろう。覚えているだろうか? 私は忘れられそうもない。私にとってあれは、明らかな醜態だったからだ。 貴君の軍と共に戦ったカルバニアでの共同戦線。お互い、華々しい戦いぶりだったな。 貴君は、戦での私の武勇を讃えんと、私が休んでいる控えの間を訪ねてくれた。 それなのに私は……。
- 永い後日談のネクロニカ①『いらっしゃいませ、役者様』投稿者: 叡智王二ごうんごうん、と音がする。 機械の駆動音の様に聞こえるが、人間のうなり声のようにも聞こえる。 音と一緒に、自身の身体が微かに揺れている様な気もする。ならばやはり、何かの駆動音なのだろうか…。 少年はうっすらと目を開け、、、
- 『ゴールデン・ノース・ホテルのブライド』投稿者: 叡智王二「ちょっと! アレはなんなの!?」 朝露も乾かないうちに、一人の女性客がロビーに怒鳴り込んできた。クレームをつけられるのは初めてではないが、あまりの剣幕にたじろいでしまった。 「ど、どうされたんですの?」 客への対応は給仕のウィドーのほうが上手なのだけれど、彼がロビーに入るのは六時半からだ。カウンターの置き時計をちらと見ると、今六時を回ったところだった。どうにかして私が彼女をなだめなければ……。
- ケダモノオペラ『少年と絵』投稿者: 叡智王二◆イントロ むかしむかし、機械が空を飛び始め、剣と魔法が昔語りになった頃……。 ケダモノが住処のある“闇の森”から散策にでたときのこと。 廃墟となった聖堂で、ケダモノは少年パウロと出会いました。 絵描きに憧れるパウロは、この聖堂の名高い天井画、リュミエールの『天空の世界』を見に来たのです。 しかし、天井は先日の空襲で焼け落ちてしまっていました。少年は意気消沈。 けれどケダモノには失われたものの在り処に心あたりがありました。 人喰いのケダモノが、いったいどういう風の吹き回しなのでしょう? ケダモノはパウロをそこまで連れて行くことにしたのです。
- ケダモノオペラ「ブドウの血の聖女」投稿者: 叡智王二◆イントロ むかしむかし “闇の森”のケダモノの縄張りに、テレーズという若い修道女が迷いこみました。 彼女の故郷は貴腐熱なる疫病によって危機に瀕していました。 人々を癒すという聖杯を探しに、ここへとやってきたのです。 しかし“闇の森”は、人の身にはあまりに過酷。テレーズはケダモノに助けを求めます。 ケダモノはテレーズと共に、聖杯探索の旅に出ました。
- 【ドイツ軍プレイヤーから見るバルジ大作戦】作戦級ゲームのミニマムな兵站戦略投稿者: 小林三佐今回取り上げるゲームは邦人ウォーゲーマーなら知らぬ者はいないであろうレックカンパニー謹製“バルジ大作戦”で御座います。 約40年前に制作されたクラシックゲームではありますが、今もなお人気が有りゲーム研究会などで良くプレイされている様子がツイッター等で散見されます。
- 【ドイツ軍プレイヤーから見るバルジ大作戦】作戦級ゲームのミニマムな補給戦略 .2 投稿者: 小林三佐では早速……と行きたい処ですが、本題の前に皆さんは「ランチェスターの法則」はご存知でしょうか。この趣味に携わる皆さまの大方はご承知されている概念だとは思いますが、少々説明から入らせて頂こうと思います。 「ランチェスターの法則」とは簡単に纏めると、 「近代戦(第一次世界大戦以降)の戦闘では、集団戦力(兵数・兵器数等)が優勢であればあるほど、損害も反比例するように少なくなり、勝ち易い。」*ウィキペディア参照 と言いう法則で、この研究成果は当然の事ながらシミュレーション・ウォーゲームの根幹に強く影響を与えています。
- 【ドイツ軍プレイヤーから見るバルジ大作戦】作戦級ゲームのミニマムな補給戦略 .3 最終回投稿者: 小林三佐考察1では、両軍の戦力減少差をドイツ軍の兵站事情から解釈してみました。 考察2ではCRTは「相互損害」の確率が高く設定されており、ドイツ軍の戦力減少が意図的に増幅させられている。 考察1も考察2もドイツ軍には不利に働くシステム構築をされていることが解ります。 さらには森林内にうねる道路は装甲車両を隘路に迷い込ませ(特に北方第六装甲軍)、深い森には至る所に伏兵が潜みます(地形の影響は大きく攻勢点を作り辛い)。
- Storm Over ARNHEM 考察1 「雑感とマップデザイン」投稿者: 小林三佐前 景 アルンヘム強襲(邦題)「市街戦の戦略とマップデザイン」 アルンヘム強襲(以下、SOAと表記)は 囲 …
